宝可梦大集结千面避役如何玩 宝可梦大集结千面避役多少金币
在宝可梦大集合这个游戏里,千面避役这个宝可梦简直是全部固定位置C位的噩梦,由于它有着超远距离的狙击能力,再加上高爆发的特性,让它变得特别难对付。和其他输出型宝可梦不一样的是,千面避役自己还拥有超强的机动性,那么,宝可梦大集合千面避役如何玩?请看下面的宝可梦大集合千面避役策略!
一、技能解析
被动技能:狙击手
狙击手这个被动可以分为三部分,第一部分是靠近墙体的时候会隐形,隐形期间可以被AOE或者非指给性技能攻击,但不能被选择为目标。隐身期间是可以移动的,利用这一点可以有效掩藏自身起到出其不意的影响。
第二部分则是血条下面会有壹个能量条,在有能量条的情况下攻击必定会触发暴击,这个能量条一般都是组合狙击来运用从而伤害最大化。第三部分则是增加50%的爆伤,特别简单粗暴的壹个词条,但对伤害提高很高。
一技能:要命针刺(分支一)
要命针刺这个技能一个非指给性技能,如果对着敌人运用的话会造成伤害,如果命中了墙体则会直接突进到墙体附近。这个技能是千面避役最重要的逃脱手段,且技能伤害较低,如果玩狙击流提议捏死防止被突脸。
特性的话如果追求极点伤害,那就带单次充能来提高输出能力,减CD这个特性相对通用一点,一般是在生存环境不太好的时候才会去思考。
一技能:杂技(分支二)
杂技一个位移技能,这个技能在运用之后会对途径上的敌人造成伤害和减速效果,如果命中了敌人或者墙体还有二段位移。这个技能的位移范围相对小,且不能够穿墙,在实战中更多的还是调整自己的身位。
特性的话优先思考减CD,本来千面避役就主打的暴击,技能穿插平A的话这个技能实际CD也就4秒左右,在团战当中能提供很高的生存能力。如果对方刺客较少,也可以思考带延长距离去打追击。
二技能:狙击(分支一)
狙击这个技能一个超远的非指给性技能,会根据命中时的距离造成不同的伤害,而且享受到的破甲效果也是不同的。实战当中最好是卡极点距离去进行输出,这个技能有一定的延迟性,对玩家的预判能力有一定标准,最好是在队友控住之后再运用。
狙击这个技能是可以暴击的,而且在隐身经过中也可以狙击,实战中最好是找壹个墙体隐形之后再去狙击,这样的话能保证每发子弹都100%暴击,且即使被切了也可以快速逃脱。特性的话优先思考减速,减少运用间隔意义不大。
二技能:水流裂破(分支二)
水流裂破一个指给性技能,会对命中的敌人造成多段伤害,如果打满了4段那么短时刻内对敌方还有增伤效果。这个技能在运用期间可以用一技能和闪现,但一旦出了范围立刻会被打断技能。
想要用好水流裂破,就一定要学会卡身位去伤害最大化,毕竟子弹是可以被其他单位给挡住的,不断调整自身位置保证技能命中率才是王道,如果敌方刺客有突进的势头,则不必追求打满技能,活着才有输出。
大招:湛蓝谍眼
千面避役的大招湛蓝谍眼相对独特,这个技能没有任何的伤害,一个视野型技能,运用之后范围内全部敌方宝可梦都会处于现行情形,对于那些有着隐身机制的宝可梦特别克制。在开大之后暴击率会翻倍,而且非隐形情形下也可以获取能量条。
这个技能一般是用来反制那些刺客的,后期资源点团战中收益会相对高一点,在开团之后立马开大获取视野和增益效果才是王道,千万不要由于想省技能导致被刺客切。
二、技能组合
超距离流:要命针刺/杂技(CD)+狙击(减速)+湛蓝谍眼(攻速)
这套就是千面避役最常用的技能组,主打的一个超距离消耗和击杀,一技能带要命针刺或者杂技都可以,如果对方突脸的相对多优先思考杂技,毕竟两段位移。二技能必带狙击来提供超超距离输出能力,大招带攻速或者回血都OK,最优攻速可以提供持续输出能力。
这套的优点在于超距离输出能力较强,相对克制那些脆皮相对多的阵型,后期两枪就可以带走壹个脆皮。缺点则是面对坦克的时候较为乏力,后期有着打不动前排的困境,这套的话更适合打前中期,相对适合带节拍运营。
常规射手流:杂技(距离)+水流裂破(增加数量)+湛蓝谍眼(攻速/回血)
这套的话就更偏给于常规射手,一技能带杂技由于可以中途运用水流裂破,二技能直接带增加子弹数来伤害能力最大化,大招的话攻速或者回血都是OK的。这套的优点在于后期即使是前排也可以处理掉,且自身有着较高的机动性,并不是很怕刺客。
缺点则是前中期对线期输出距离较远,相对吃玩家对距离的把控和输出手法。这两套的切换一定是根据对方阵型不同,脆皮多就去玩狙击流,脆皮少就切射手流,两套技能都有等于不错的强度。
三、持有物
讲究眼镜、博识眼镜、贝壳之铃
千面避役相对主推的就是这三个持有物了,三个的词条都是增加特攻和CD,对于靠技能输出的千面避役来说收益是顶尖的,且双眼镜的特性都是增加技能输出,再组合壹个贝壳之铃来提供续航能力。
四、拓展资料
小编认为啊,千面避役这个宝可梦的强度和可玩性都是等于不错的,相对适合在对方脆皮相对多的时候后手选出去打克制,最好不要先手拿很容易会被针对。